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Hyphenation Option Edit > Preferences > Hyphenation Option 이 곳에는 디폴트 언어로 영어가 설정되어 있습니다. 이 옵션을 클릭해 보면 각국의 언어가 리스트업되어 있는 것을 볼 수 있으며, 이 언어들을 선택하여 사용하려면 이에 따른 서체도 함께 저장되어 있어야 합니다. Exceptions : 문단의 Hyphenate와 함께 사용됩니다. 도큐멘트상의 텍스트 문장 중에서 Hyphenate에 적용하고 싶지 않은 단어가 있다면 New Entry에서 그 단어를 입력한 다음 Add버튼을 클릭합니다. 지우고자 할 때는 Delete
Smart Guides & Slices Edit > Preferences > Smart Guides & Slices Display Options Tect Label Hints : 오브젝트의 명칭과 각도를 텍스트로 나타냅니다. Transform Tools : 오브젝트를 이동할 때 오브젝트를 클릭하는 곳으로부터 생성되는 가이드를 나타내 줍니다. Construction Guides : 오브젝트를 이동할 때 다른 오브젝트의 기준점들로부터 생성되는 가이드를 나타내 줍니다. Object Highlighting : 마우스를 오브젝트에 위치하면 오브젝트의 외곽을 나타내 줍니다. Angles : 가이드의 각도를 선택하는 곳입니다. Snapping Tolerance : 오브젝트를 이동할 때 생성되는 가이드가 나타나는 정도를 정하는 곳입니다. 수치가 0 이면 가..
Guides & Grid Edit > Preferences > Guides & Grid Guides : 가이드의 컬러와 스타일을 바꿀 수 있습니다. Color : 등록된 색을 선택하거나 Other... 를 눌러 색을 만들 수 있습니다. Style : Dots 또는 Lines 중 선택할 수 있습니다. 선보다는 점으로 선택하는 것이 작업하기에 부담이 없습니다. Grid : 그리드의 컬러, 스타일을 바꾸고, Gridline every : 그리드 한 칸의 크기를 설정 Subdivisions : 하나의 그리드 안에서 나뉘는 작은 그리드를 얼마만큼 나누어 줄 것인지를 설정 Grids In Back : 그리드가 Object의 아래로 위치할 수 있도록 설정해 주는 부분입니다. 체크를 하지 않으면 그리드가 Object의 위로 위치합니다. 아래는..
Units & Display Performance Edit > Preferences > Units & Display Performance Units : 자의 측정단위를 Points, Picas, Inches, Millimeters, Centimeters, Ha, Pixels로 설정합니다. General : 작업창의 측정단위를 설정하는 곳입니다. 정밀작업을 위해 밀리미터로 선택하는 것이 좋습니다. Stroke : 오브젝트의 테두리도 포인트 뿐만아니라 밀리미터 등 여러가지로 선택할 수 있습니다. Type : 텍스트의 크기 또한 포인트 뿐만아니라 여러가지로 선택이 가능합니다.
Selection & Anchor Display Edit > Preferences > Selection & Anchor Display Selection Tolerance : Object Selection by path Only : 오브젝트를 선택할 때 패스로만 선택하기 ( 색상이 채워진 오브젝트라도 이 옵션이 체크되어 있으면 패스를 클릭해야만 선택됩니다. ) Snap to Point : 오브젝트를 마우스로 이동시 클릭하는 점을 다른 오브젝트의 기준점에 부착시켜줍니다. Anchor Point and Handle Display : 기준점과 방향점의 보기 Anchors : 패스의 기준점 선택시 보여지는 기준점의 크기를 고르는 곳 ( 아래로 갈수록 기준점이 크게 보여집니다. ) Handles : 방향점의 모양을 선택할 수 있는 곳 Highlight ancho..
Type Edit > Preferences > Type Size/Leading : Font 크기와 행간을 설정하는 곳입니다. Tracking : 글자와 글자간의 간격을 설정하는 곳입니다. Baseline Shift : 패스에 입력된 문자를 패스와 떨어지게 간격을 설정하는 곳입니다. Type Object Selection by Path Only : 텍스트 선택시 패스 ( 텍스트 입력 라인 )로만 문자를 선택하는 옵션입니다. Show Asian Options : Character창에 Asian Options을 보여줍니다. Show Font Names in English : 서체 이름을 영문으로 나타내어 줍니다. Number of Recent Fonts : 최근 사용된 서체는 메뉴의 Type > Recent Fonts..
일러스트레이터 환경설정 Preferences > General 모든 프로그램에서의 환경설정은 툴과 메뉴, 키보드와 모니터 등 사용자의 작업환경을 더욱 편리하게 만들어 주는 역할을 합니다. 보다 편리한 작업환경을 만들기 위해 일러스트의 환경설정을 살펴 봅니다. 단축키 Ctrl + K 를 누르거나 아래처럼 File > Preferences > General을 선택합니다. Edit > Preferences > General Keyboard Increment : 선택물을 상하좌우 화살표키로 이동할 때 수치를 설정하는 곳입니다. ( 위의 그림은 Edit > Preferences > Units & Undo에서 자의 측정단위를 Millimeters로 설정한 것입니다. ) Constrain Angle : 도큐멘트 안에 텍스트나 도형을 그릴 때 텍스트의 입력방향이나 도형의 드로잉 ..
2D 그래픽 2D그래픽은 크게 드로우계 프로그램과 페인트계 프로그램 두 가지로 나뉩니다. 드로우(Draw)계 프로그램의 방식은 : 각 점과 점을 잇는 선과 면을 만들어 Object를 생성하는 오브젝트(Object) 지향형 프로그램입니다. 오브젝트 방식의 그래픽 : 오브젝트란 벡터 값을 갖는 그림의 모양을 말합니다. 벡터란 포인트들로 지정되고, 공식에 의하여 포인트들이 연결된 선으로 정의할 수 있습니다. 이미지의 픽셀은 일정한 영역에 고정되어 표현되고, 오브젝트는 포인트의 위치만 정해져 있을 뿐 자유로이 이동할 수 있는 장점이 있지만, 파일의 크기가 큰 것이 단점이라고 할 수 있습니다. 오브젝트 방식의 이미지는 해상도에 관계없이 최상의 출력물을 얻을 수 있습니다. Illustrator, 3D Studio 또는 3D M..